АНКЕТИ
депресија терапија сексот против однесување чекори љубов живот прави мисли стрес совети стресот жените мозокот меморија мозок интелигенција зошто предизвикува влијае успех емоции карактер влијаат мажите вашата психологија меморијата нивните работа соништа луѓето депресијата менува среќата врска музика среќа стравот
ПСИХА МУАБЕТ
-
meksiteks : Полонский !!! согласен что я Олег Михайлович Миронов Москвич 1959гр тупой хомячек, сука и аферист
))фильмы весна 2007 Норман olmira59 - пиздоболка! суд Умный Крайний, Тупой Миронов Игнатий:личное Лига Чемпионов реклама Чубайс Мамы Левичев кино самолет Стас Кучер магазины \"Океан\" - TarBaildNal : ОДНОКЛАССНИКИ ЗНАКОМСТВА
-
Addedyinhadi : Lofty bye, genial alternative other
- Viaccuta : You made some good points there. I did a search on the topic and hardly found any specific details on other sites, but then great to be here, seriously, thanks. ordre Viagra [url=«link» viagra online[/url] in US.
-
floobAssers : Honourable bye, sweet alternative other
- Gorgievska : ve molam odgovorot
- nate.85@hotm : * Загатката: „Еден затвореник се обидува да избега од една кула. Наоѓа јаже во неговата ќелија кое е не е доволно за да стигне безбедно до земјата. Го поделил јажето на пола, ги врзал двата дела и избегал. Како успеал да го направи тоа?“
-
Stoxiawaist : Obedient bye, genial soul mate
- guest_8667 : zdr
-
guest_9917 :
СЛУЧАЕН ИЗБОР
| ИГРИЦИ ЗА ДОБРИ ОДЛУКИ |
|
|
|
| Четврток, 27 Јануари 2011 01:00 |
|
Компјутерска игра за подобро донесување на одлуки...дали е можно такво нешто? Ова не е фикција, туку реалност.
Истражувачите го навестија развојот на прототип на комјутерска игра која ќе го помогне во подобрувањето на способноста за донесување одлуки во сите аспекти од животот. Поддржан од Советот за инженерски и физичко-научни истражувања, тим од Универзитетот Квинс во Белфаст, Ирска, откри прототип на компјутерска игра која ќе може да се употреби од страна на производителите на комерцијални игри и како алатка за обучување или учење преку интернет за сите видови професионалци, а воедно и за целата јавност. Воедно, некои од прототипните својства би можеле да бидат инкорпорирани во веќе постоечките комјутерски игри со стратешки елементи. Научниот тим кој работеше на проектот истражуваше дали луѓето можат да се обучат да носат подобри одлуки така што ќе ја подобрат својата способност да ги препознаат и преиспитаат сопствените мислења и предрасуди и точно да ја одредат својата несигурност во веројатниот исход од одлуката.
На пример, доцните за воз. Дали ќе стигнете навреме доколку трчате? Или резултат ќе биде стресот поради неуспешен обид? За да ги зголемите шансите за донесување на вистинската одлука, ќе треба да ги земете во предвид сите информации кои ви се достапни (кои може да се менуваат од минута во минута). Но, исто така помага ако, користејќи ги овие информации, се обидете да направите проценка на вашите шанси, која ќе биде поточна доколку ја земете во предвид вашата склоност да интерпретирате такви информации, врз основа на претходните искуства. Можеби знаете дали сте склони да бидете повеќе или помалку сигурни во слични ситуации.
На истиот начин, играта прототип (достапна за секого на worldofuncertainty.org) ги учи луѓето да ја земат во предвид својата несигурност и да научат од искуството кога се соочени со сличен избор. “Тоа е првиот онлајн квиз дизајниран да им овозможи на луѓето да пресметаат колку се сигурни во своите одговори и да постигнат поголеми резултати доколку не ја игнорираат својата несигурност туку реалистички да и пријдат,” вели Дејвид Њуман, доктор по филолошки науки, кој го води овој проект. “Без разлика дали изборите со кои се соочуваме се едноставни или сложени, поголемата свесност за нашата несигурност и предрасуди, може да го подобри квалитетот на донесување одлуки. Веруваме дека постои вистински потенцијал кај луѓето за стекнување на таа свесност преку компјутерските игри.” Во иднина, игрите од овој тип би можеле да се користат за едукативни и забавни цели од страна на носителите на одлуки од јавниот и приватниот сектор, како и приватните индивидуи со цел подобрување на нивните способности за донесување на одлуки.
Преку 500 луѓе од општата популација , како и студенти од Институтот за технологија од Квинс и Дундалк, веќе го испробаа овој прототип. Резултатите моментално се обработуваат за да се утврди степенот до кој тие научија да носат подобри одлуки. “Играта која ја развивме е истражувачка алатка која ни овозможува да откриеме многу повеќе за мисловните процеси и психолошките механизми кои се вклучени при донесување одлуки,” вели Жилдиз Табилди Казај, постдипломец со потекло од Киргистан, клучен член во проектниот тим.
Слични Статии: |
Играњето на акциони видео игри предизвикува разлики во мозочната активност и подобрувања во визуелното вним ... |
Во медицинските кругови веќе се прифати терминот "сајберхондрија" – опседнатост на луѓето да ги проверуваат ... |
Со декади научниците сонуваа за градење на компјутерски систем кој би го реплицирал талентот на човечкиот мо ... |
Без разлика дали се во прашање комуникациски уреди, плеј стејшн, спортска опрема, автомобили, музички системи ... |
Моќта на сликите е претставена преку поговорката “една слика вреди илјада зборови.” Поради тоа не изненадув ... |
Краток опис на психологијата на Фејсбук во 7 точки... |
После претерано насилни настани, игрите со пукање се ставаат на испитување... |
Дали користењето интернет доведува до зависност, осаменост, депресија.... и сифилис?... |
Според новата студија објавена во PLoS ONЕ, истражувачите развија нова алатка за пресметување која има помага н ... |
Вистината за зависноста и влијанието на интернетот врз вашиот живот... |
Доколку некогаш сте се запрашале како и зошто настанал Фејсбук, еве ја вистинската причина. |
Истражувачите од Универзитетот во Кембриџ ја истражуваат улогата на емоциите на релација човек-компјутер. ... |
Останати Статии
| |












