АНКЕТИ
љубов менува терапија среќата мисли врска мажите прави сексот меморијата против влијаат живот стрес мозокот жените меморија мозок стравот депресијата работа успех однесување зошто музика интелигенција емоции карактер луѓето нивните чекори среќа соништа влијае вашата психологија предизвикува депресија совети стресот
ПСИХА МУАБЕТ
-
meksiteks : Полонский !!! согласен что я Олег Михайлович Миронов Москвич 1959гр тупой хомячек, сука и аферист
))фильмы весна 2007 Норман olmira59 - пиздоболка! суд Умный Крайний, Тупой Миронов Игнатий:личное Лига Чемпионов реклама Чубайс Мамы Левичев кино самолет Стас Кучер магазины \"Океан\" - TarBaildNal : ОДНОКЛАССНИКИ ЗНАКОМСТВА
-
Addedyinhadi : Lofty bye, genial alternative other
- Viaccuta : You made some good points there. I did a search on the topic and hardly found any specific details on other sites, but then great to be here, seriously, thanks. ordre Viagra [url=«link» viagra online[/url] in US.
-
floobAssers : Honourable bye, sweet alternative other
- Gorgievska : ve molam odgovorot
- nate.85@hotm : * Загатката: „Еден затвореник се обидува да избега од една кула. Наоѓа јаже во неговата ќелија кое е не е доволно за да стигне безбедно до земјата. Го поделил јажето на пола, ги врзал двата дела и избегал. Како успеал да го направи тоа?“
-
Stoxiawaist : Obedient bye, genial soul mate
- guest_8667 : zdr
-
guest_9917 :
СЛУЧАЕН ИЗБОР
| КОМПЈУТЕРСКИТЕ АНИМАЦИИ МОЖЕ ДА НЕ ОСУДАТ |
|
|
|
| Понеделник, 14 Ноември 2011 20:08 |
|
Моќта на сликите е претставена преку поговорката “една слика вреди илјада зборови.” Поради тоа не изненадува тоа што фотоапаратите и други направи за сликање веќе долго време се презентираат како докази во судските процеси...
Неодамна, компјутерските анимации се повеќе зачестија во судниците. Веројатно, тие им помагаат на адвокатите да ги визуелизираат важните настани во несреќата. Демонстративни докази: Анимацијата се креира рачно, најчесто од уметник. Во оваа улога, анимацијата е само додаток на изјавата на сведокот преку илустрирање на клучните настани. На пример, спацијалните врски тешко може да се објаснат со зборови, затоа анимацијата може да биде корисна и да ги покажува настаните кои ја опкружуваат несреќата, на пример, позицијата, брзината и траекторијата на возилата и пешаците. Суштински докази: Анимацијата се создава на компјутер, кој креира слики базирани на внесените податоци и некои алгоритми програмирани во софтверот. Настанот, како што е несреќата, се симулира во компјутерот. Кога е презентирана како суштински доказ, анимацијата може да се претстави како реконструкција или визуелизација на реалниот настан. Идејата е да се покаже што сведокот или обвинетиот можел и не можел да види. На пример, може да е побарана за да покаже што возачот или пилотот видел пред судирот. Доказот може да се искористи за да покаже дека пилотот не можел да ја види линијата за висок притисок или дека возачот лесно можел да го види пешакот.
Компјутерската графика е само симулација на реалната средина. Невозможно е да се каже дали анимацијата изостави или претстави важни визуелни елементи. Перцепцијата не е целосна, но зависи од контекстот. Виртуелно сите судови зависат од позадината, другите објекти во сцената итн. Обично постои одредена дисторзија на длабочината. Визуализацијата користи математички методи за да ја симулира реалноста. Моделите на камери со објектив користени за да создадат визуелни сцени може да ги променат перцепираната длабочина и далечина. Исто така, луѓето често ја користат информацијата од двете очи (стероскопски вид) при длабинската перцепција. Овие информации во сликите и анимациите не постојат.
Компјутерскиот екран има ограничена способност за создавање на слики. Компјутерските екрани имаат многу пониска просторна и временска резолуција отколку реалните слики. Тие може да не се способни да продуцираат мали објекти или текст, кој е клучен знак за длабочинската и површинската ориентација. Тие се ограничени во својата способност да ја изразат бојата и не може да создадат некои суптилни варијации на бојата. Компјутерските екрани исто така не може да продуцираат многу високи контрасти, така што видливоста на објектите може да се потцени. На крај, компјутерските монитори не се многу светли и не може да создадат светлосно ниво кое е слично на нормалната дневна светлина. Бидејќи подобро гледаме на поголема светлина, ова може да резултира со погрешна проценка на условите.
Искривувања од мали размери. На суд, графичкиот приказ зафаќа голема сцена која може да го покрие целосното видно поле на гледачот и да го намали во големина од неколку степени на визуелен агол. Визијата е најчиста кога објектот е во праволиниско видно поле. Потоа сликата се формира во мрежницата, област во ретината со наголема резолуција. Бидејќи сликите паѓаат подалеку во периферијата на видното поле, тие формираат области на пониска фоторецепторна густина и се помалку видливи. Сепак, графичките прикази во судница се мали и гледачите не ја користат својата периферна визија. Внимание обично се движи со мрежницата, така што присутниот објект е во директен поглед. Судијата и поротнциите точно знаат каде да гледаат и може да ги насочат очите и да се фокусираат на клучниот дел на сликата.
На крај, личноста вклучена во несреќа може да имала само дел од секундата за да го детектира објектот додека луѓето во судницата може да ја гледаат сликата подолг период. Овие фактори речиси сигуро доведуваат до изразено преценување. На пример, има компании кои создаваат форензички анимации за да ја покажат гледната точка на возачот за пешакот неколку мигови пред несреќата. Во приказот, пешакот се појавува само неколку степени од видното поле наместо од визуелната периферија, а судот, за разлика од возачот, знае дека ќе се случи несреќа и го фокусира вниманието и гледа директно кон пешакот. Има мал или воопшто нема неред во позадина што би ја намалил очигледноста, нема одвраќање поради други возила, знаци или внимание насочено кон возењето. Гледачите во судот се уверени дека го гледаат истото што можел да го види и возачот и да ја преценат вистинската видливост на пешакот.
Судот го фокусира вниманието. Вниманието е многу важно за перцепцијата. Во судницата, членовите на поротата знаат дека треба внимателно да ја анализираат компјутерската анимација. Сепак, во вистинскиот настан, гледачот можеби имал други задачи кои му одзеле дел од вниманието. Перцепцијата мора секогаш во предвид да го зема и вниманието, што значи дека поротата може да биде заведена за условите на видливост. Поротата не го знае тоа што го знаел набљудувачот. Перцепцијата зависи од искуството, што значи дека поротата никогаш не може да знае или да замисли што беше забележано од набљудувачот за време на настанот. Голем дел од нашата перцепција и однесување се водени од очекувањата кои ги развиваме како резултат на нашето искуство со средината. Поротата нема да разбере, на пример, дека возачот кој секој ден вози по истиот пат цела година и никогаш не видел пешак бил заслепен од очекувањето дека нема никој да премине преку улицата. Исто така, поротата нема да разбере дека ова слепило предизвикано од очекувањата е совршено нормално и адаптивно човечко однесување, а не недолично однесување и злоупотреба.
Анимацијата може да биде суптилно заведлива и пристрасна дури и кога се користи само за да ги илустрира несреќните настани. Да претпоставиме дека анимацијата овозможува надземен поглед на судирот на две возила. Поротниците може лесно да ги збунат нивните перцепции на брзината и локацијата на објектите забележани во анимацијата со перцепциите на учесникот за локацијата и брзината за време на несреќата. Поротата може да изведе погрешни заклучоци од анимацијата за видливоста на возилата, перпцепираната брзина, времето за реакција, итн. На пример, анимацијата може да покаже како задниот дел на камионот завршува во мал автомобил застанат на автопатот.
Од анимацијата, може да изгледа како да требало возачот на камионот лесно да го забележи автомобилот и да запре навреме. Всушност, перцепцијата на брзината е многу сиромашна за објектите кои се движат кон или настрана од нас, така што грешката за неуспехот за разликување на застанат од автомобил кој се движи кон нас е повеќе прашање на вродена човечка способност отколку на крајна небрежност. Исто така, луѓето ја користат големината за да ја проценат далечината, поради фактот дека застанатиот автомобил беше мал уште повеќе ја искривува перцепцијата на брзина и далечина. На крај, застанатиот автомобил на средината од автопатот е спротивно на очекувањата на шоферот, со што уште повеќе се одложува реакцијата на возачот. Ништо од ова не би било очигледно од гледањето на анимацијата. Слични Статии: |
Играњето на акциони видео игри предизвикува разлики во мозочната активност и подобрувања во визуелното вним ... |
Во медицинските кругови веќе се прифати терминот "сајберхондрија" – опседнатост на луѓето да ги проверуваат ... |
Со декади научниците сонуваа за градење на компјутерски систем кој би го реплицирал талентот на човечкиот мо ... |
Без разлика дали се во прашање комуникациски уреди, плеј стејшн, спортска опрема, автомобили, музички системи ... |
Моќта на сликите е претставена преку поговорката “една слика вреди илјада зборови.” Поради тоа не изненадув ... |
Краток опис на психологијата на Фејсбук во 7 точки... |
После претерано насилни настани, игрите со пукање се ставаат на испитување... |
Дали користењето интернет доведува до зависност, осаменост, депресија.... и сифилис?... |
Според новата студија објавена во PLoS ONЕ, истражувачите развија нова алатка за пресметување која има помага н ... |
Вистината за зависноста и влијанието на интернетот врз вашиот живот... |
Доколку некогаш сте се запрашале како и зошто настанал Фејсбук, еве ја вистинската причина. |
Истражувачите од Универзитетот во Кембриџ ја истражуваат улогата на емоциите на релација човек-компјутер. ... |
Останати Статии
| |















